Salut mes zoulous et bienvenue pour cette nouvelle vidéo. Dans cette vidéo on va parler de la création d’un deck sur Spellcaster Chronicle.
Choix du héros
Tout d'abord avant de parler de deck nous devons choisir un héros. Pourquoi ? Car les héros possèdent des passifs et des skills qui peuvent influencer la création de votre deck
Par exemple, le shaman de pierre a un temps de rechargement réduit pour les skills de l’école de magie incantation sauvage (wild magic en anglais). On va donc en partie au moins se diriger vers les incantations de ce type.
Prenons un second exemple avec le sorcier de fer, celui-ci a le passif Fléau de guerre qui va augmenter la population de tier 3 et diminuer celle de tier 2. Il sera donc intéressant de prendre des unités de tier 3 et probablement moins de tier 2.
Création d'un build
Une fois que vous avez choisi votre héros et bien assimilé les passifs, on peut maintenant passer à la création d’un build.
Règles générales
Règle importante, vous devez au moins avoir 1 unité de tier 1 ou de tier 2 dans votre deck. Pourquoi, tout simplement parce que quand vous commencez une partie vous n’avez accès qu'aux skills de tier 1 et 2. Et l’absence d’un des deux vous empêcherait tout simplement de capturer les bases.
D’ailleurs vous débloquerez ensuite les sorts et unité de tiers 3 au level 5 et ceux de tier 4 au level 10. Il faudra aussi faire attention à la notion de population pour la création de votre deck. En effet, vous avez pour chaque tiers d’unité un nombre de population maximum qui va évoluer au fur et à mesure que vous prenez des niveaux. Par exemple dans le cas du shaman de pierre, du niveau 0 à 4 vous aurez le droit d’avoir au maximum 15 unités T1, 10 T2, 3 T3 et 1 T4.
Lorsque vous passerez level 5 et jusqu’au level 9 vous augmenterez la population des T1 de 10 et celle des t2 de 5. etc
Vous avez donc la possibilité de prendre plusieurs unités de même tier mais il faut éviter de prendre 4 T3 par exemple car de toute manière vous serez bloqué par la population.
Ensuite vous devez donner un objectif à votre deck. Voulez-vous faire un deck offensif avec beaucoup d'unités ? Plutôt défensif avec des bâtiments qui génère des unités et d’autre qui les protège peut être un build anti héros ou même anti unité large. Les choix sont multiples et il existe beaucoup de build viable bien que diamétralement opposés.
Exemple de build
Faisons un exemple de build avec le shaman de pierre
Skills
Tous d’abords observons les skills
1er skill Bâton du montagnard, ce skill permet si vous taper plusieurs fois un bâtiment d’enchanter le bâtiments en question ce qui créera une zone de heal autour de celui-ci.
Les bâtiments peuvent être les tours des bases ou les balistes les murs les bâtiments d’invocation etc.
Il sera donc potentiellement intéressant d’inclure au moins un bâtiment à votre deck.
Deuxième skill mur de kamazad.
Ici on a un skill qui va pouvoir comboter avec le premier skill et ralentir l'avancée ennemi. Hormis cela, le mur n’a pas spécifiquement d’impact sur votre build.
3eme skill Bouclier du vent. Concrètement ce bouclier permet de bloquer les projectiles et d’infliger des dégâts. En l'état, il n'y a pas non plus d’impact sur votre build.
Passifs
Passons maintenant aux passifs de votre héros.
Faveur de la montagne permet d’infliger plus de dégâts aux bâtiments. On peut garder ça en tête pour la suite.
Nous avons ensuite enfants des titans qui permet d’augmenter la population des rang 2 et 3 tout en réduisant la population des rangs 1
Même chose on garde cela en tête pour le choix des unités que nous mettrons dans notre deck
Dernier passif. Le shaman recharge plus rapidement les incantations sauvages. Comme je l’ai dit tout à l'heure, les incantations sauvages correspondent à une école de magie ou on va retrouver différent skill. Pour y accéder il vous suffit d’aller dans l’onglet magic school.
C’est maintenant que nous allons utiliser tout ce que nous avons noté tout à l’heure. Commençons par le nid de harpie. C’est une incantation sauvage donc le rechargement sera plus rapide. De plus c’est un bâtiment donc on pourra créer une zone de heal autour afin de tenir plus facilement un point. Regardons l’intérêt des harpis. C’est une unité T1 volante, qui inflige de bons dégâts aux unités au sol. On garde cela en tête.
Optimisation
Maintenant nous avons aussi la wyvern qui est une unité volante aussi mais qui cette fois-ci va tirer à distance. On le rappelle le shaman profite d’une population plus importante de T2 on peut donc considérer le choix de la wyvern.
A ce stade on peut déjà déceler un point faible.
Le build étant composée actuellement uniquement de volant les unités anti-volant comme les archers lézard peuvent potentiellement poser problème.
Ajoutez les sirènes qui ont la capacité de contrôler les monstres ennemis est assez aléatoire et ne va pas vraiment corriger le souci.
Peut être que du coup nous pouvons voir du côté des invocations qui ne sont pas des incantations sauvages. Pour rappel nous avons un bonus de population sur les unités T3.
Regardons ce que nous avons. Le char à vapeur est une unité potentiellement intéressante mais distante elle aussi. Nous cherchons plutôt quelque chose qui pourrait faire la front line. car actuellement au corps à corps nous n’avons que les harpies qui sont des unités T1.
Même problématique pour le béhémoth de pierre même si celui-ci peut front line.
Concernant l'ogre c’est une unité relativement tanky qui va permettre de lancer l’assaut sur les tours. Pourquoi pas mais continuons notre petit tour.
Dernière unité T3 disponible. Le protecteur gigantesque.
Cette unité est très bonne pour frontline car elle est plutôt tanky et en plus elle bloque les projectile avec son bouclier. plutôt très intéressante pour protéger nos unités volantes. On va choisir celle-ci
Il nous reste ensuite la dernière case.
Analyse des faiblesses
Avant d’en parler voyons les menaces qui existent avec le build que nous avons créé.
- La gestion des gros monstres voir des titans est très complexe. Certes nous avons le mur de notre héros qui va permettre de temporiser mais actuellement le dps est assez limité ce qui risque potentiellement de nous causer problème.
- De plus votre héros n'a aucune capacité de tir à distance, il sera donc difficile de tuer un héros adverse. On adoptera forcément une posture défensive.
- on peut rajouter qu’il va être complexe de gérer un build qui joue sur les bâtiments
- Et pour finir le build actuel est plutôt faible en early car nous n’avons qu’une unité T2 pour démarer (les harpis via le nid de harpis ne seront disponible qu’a partir du level 5)
Solutions possible
Ici plusieurs possibilités en fonction de vos envies. Vous pourriez par exemple rajouter une nova astrale vous permettant de gérer les gros monstres.
Vous pouvez aussi jouer la carte des passifs en prenant par exemple un givre déferlant vous permettant de freezer en partie les ennemis et d’infuser vos unités.
Et pourquoi pas prendre le séisme qui va permettre de gérer beaucoup plus facilement les build avec bâtiments ce qui va vous faire profiter des dégâts doublé sur les bâtiments de votre personnage ainsi que du temps de recharge des incantations sauvages
J’ai décidé personnellement de prendre le séisme afin d’avoir un plus gros impact sur les bâtiments.
Choix du titan
Concernant le titan. Vous avez gaia qui possède de meilleurs stats ou thanatos qui a de moins bonne stats mais qui va réduire la vitesse de déplacement des ennemis et leur faire subir plus de dégâts.
Personnellement j’ai choisi thanatos pour la réduction de déplacement car je suis plutôt sur une posture défensive et je vais plutôt laisser mes alliés push pendant que je ralentis au maximum.
Conclusion
Et voilà un nouveau build à tester ! Alors attention j’ai fais des choix par rapport aux différentes données que j’avais et l’expérience que j’ai pu accumuler mais ce build n’est pas forcément LA bonne solution et il n’y a rien de mieu que de confronter vos créations de build avec la meta actuel du jeu ainsi que votre expérience personnel.
De plus, ce build a été fait pour jouer en solo. Si vous jouez par exemple a 3 il pourrait être intéressant d’avoir un build anti large titan et unité T3 T4. Pourquoi pas un build de push et un build défensif.
Et c’est là que c’est très intéressant le jeu permet de nombreux build et contre build ce qui donne des parties toujours plus ou moins différentes ou l’adaptation prime sur le meilleur build meta.