Salut mes zoulous et bienvenue pour ce nouvel article.
Dans cet article nous allons parler d'une unité qui revient actuellement les claymores
Obtention Claymores
Commençons par leur obtention.
Les Claymores peuvent être débloqués via l'arbre des unités dans la partie âme nordique. Il faudra bien entendu débloquer les unités et nodes en amont avant de les obtenir.Vous pouvez aussi les débloquer via la saison 9 highlanders. Pour cela il faudra tout d'abord débloquer les cornemuseurs.
Une fois les Claymores acquis, différents points sont à voir.
Vétérances Claymores
Parlons des vétérances
La ligne du haut est plus focus sur la partie dégâts et la ligne du bas plutôt sur la défense.
Ici je vous conseille plutôt la ligne du haut car les claymores sont surtout là pour buffs ces alliées puis infliger autant de dégâts que possible pour permettre de gagner le fight en cours.
Doctrines Claymores
Concernant les doctrines
Je vous conseille de mettre la doctrine de combat + les deux doctrines de l'unité et compléter avec la doctrine de briseur de ligne.
Pour la dernière doctrine vous pouvez soit partir sur de la réduction de dégâts subis, santé etc. Soit partir vraiment full dégâts. A vous de choisir mais personnellement j’ai mis la 5% de dégâts subis en moins.
Maîtrises Claymores
Passons aux maîtrises

Les Claymores possèdent aussi une maîtrise qui est importante qui va augmenter globalement leurs stats mais surtout qui va permettre pour le point Épine de chardon de profiter d’une immunité aux effets de contrôle pendant 2 secondes lorsque vous activez la charge ou la frappe de claymore sous le buffs pour la liberté.
Nous allons revenir sur ces mécaniques un peu plus tard. Concernant le point Tempête rugissante. Il va permettre d’augmenter les dégâts de 10% sur le skill pour la liberté ET réduire la durée de l’état de faiblesse a la fin de pour la liberté.
Et on a fini avec la personnalisation des Claymores, passons maintenant à leurs utilisations.
Rôle des Claymores
Globalement le Claymores est une unité de soutien mais aussi dps. C’est dire que le claymores va rentrer dans un fight en deuxième intention, après les shields.
Son but est de claquer assez tôt Pour la liberté proche du corps à corps afin de se buffer mais aussi de déclencher le passif coeur intrépide amélioré lorsque celui-ci utilise ces skills.
Plusieurs possibilités pour jouer la claymores. Vous pouvez X move la claymores proche du combat puis activé pour la liberté, laissez votre unité infliger les premier tick de dégâts puis appuyer sur le 2 ce qui bufferas la défense de vos alliés attendez 2-3 secondes l’animation du skill puis lancez votre charge afin d’infliger un maximum de dégâts.
Si vos alliés sont déjà bien engagés vous pouvez activer le 2 sans attendre les ticks de dégâts de pour la liberté.
Autre possibilité, Vous pouvez activer pour la liberté puis lancer votre charge afin de vous rapprocher rapidement puis au contact lancer votre 2.
Il y a plusieurs problématique a cet ordre, tout d’abords si vous rentrez dans une unité de pique ancrée vous subirez plus de dégâts de plus vous n’allez pas forcément profitez du buffs au alliés tout de suite car il faut tout d’abords passer la parade alors que sur le skill 2 comme celui-ci bouscule les unités il est plus probable de toucher une unité et donc de proc le buff
Personnellement si vous avez le choix je conseille plutôt de jouer avec la première méthode mais il existe des cas ou la deuxième peut être utile. Notamment si vous êtes en retard sur votre blob d’unité.
La durée de pour la liberté est de 15 secondes après ce délai le claymores va subir un débuffs assez lourds.
Soit vous le laissez car impossible de le retirer du combat il peux donc être intéressant de relance votre skill on CD de charge ou de dégâts afin de proc le buffs coeur intrépide mais cette fois-ci seulement de 20% afin d’aider au maximum vos alliés soit vous voyez qu'il est possible de le faire back alors essayez de le faire car vous pourrez potentiellement reclaquer le buff améliorer pour un second fight.
Nous avons parlé du rôle du Claymores en général mais jetons un œil aux différents skills pour bien comprendre leurs utilisations.
Formations Claymores
Passons à la formation, Les Claymores ont 2 formations.La formation dispersée, formation intéressante pour bien activée le buff de la claymores dans un blob un peu étalée. La seconde formation, en colonne Ici les rangs sont plus serrés vous allez donc mieux concentrer les dégâts des claymores au détriment du buffs de vos alliées qui touchera une moins large zone.
L’utilisation de la formation dépendra principalement de la forme de votre blob et de la situation que vous souhaitez engager
Passifs Claymores
Petit tour aux niveaux des passifs. Les Claymores ont 3 passifs, Heureux au combat, a chaque fois qu’un claymore touche un ennemi il augmente ces résistances de 40 pour un max de 200. c’est donc intéressant de tenter de vous buffs sur des unités isolée avant d’affronter un gros blob, si c’est possible bien sur
Deuxième passif Coeur intrépide. Concrètement à chaque fois que le claymore utilise un skill autre que pour la liberté ce passif s’active.
Il va permettre de réduire les dégâts de 10% et de restaurer des points de vie. De plus cela réduit aussi les dégâts de mêlée subis par l’unité ET les autres unités autour d’elle de 20% pendant 2 secondes. Sachant que ce passif est augmentée par l'activation de pour la liberté ce qui fait passer la réduction de dégâts à 35% et la vie restaurée à 300 par stack.
Troisième passifs Union, Cette unité à un combos avec un autre unité, les cornemuseurs. En effet si la claymores est dans l’état fatiguée après la durée du skill Pour la libertée et qu’un cornemuseurs active Enchaînement eh bien la claymores ne subiras plus une partie des débuffs infligée par pour la libertée
C’est déjà la fin de cet article j’espère qu’il vous aura plu. N’oubliez pas le petit pouce bleu si vous aimez et si vous voulez suivre la chaîne abonnez-vous ! Je vous rappelle que vous pouvez utiliser le code S26CB005 pour avoir accès a quelques avantages en jeu pour les nouveaux joueurs ou pour les joueurs n'ayant pas lancer le jeu depuis 1 mois.